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초보 개발자의 성장기
이번 시간에는 정수형과 실수형 그리고 기타 자료형에 대해서 공부해보겠습니다. 강의 링크 www.boostcourse.org/mo132/lecture/61118/ 코틀린 프로그래밍 기본1/2(함수편) 부스트코스 무료 강의 www.boostcourse.org www.boostcourse.org/mo132/lecture/61254 코틀린 프로그래밍 기본1/2(함수편) 부스트코스 무료 강의 www.boostcourse.org 1. 정수 자료형과 실수 자료형 1.1. 정수 자료형 - 음수가 사용되는 부호 있는 정수형 Long, Int, Short, Byte - 부호 없는 정수형 ULong, UInt, UShort, UByte 1.2. 실수 자료형 - Double Double은 8바이트의 크기를 가지고 있는 실수 ..
이번 시간에는 코틀린 자료구조와 자료형에 대해서 공부해보려고 합니다! 1. 자료형 (1) Int (2) String (3) Float 1.1. 기본형 타입 가공되지 않은 순수한 자료형으로 프로그래밍 언어에 내장됨 ex) int, long, float, double 등 1.2. 참조형 타입 동적 공간에 데이터를 둔 다음 이것을 참조하는 자료형 ← 최대한 코틀린은 참조형 타입을 사용 EX) Int, Long, Float, Double 등 2. 변수 (1) val (value) - 불변형 (2) var (variable) - 가변형 2.1. 변수의 선언 불변형 변수와 가변형 변수를 코틀린 코드를 통해 호출해보겠습니다. 불변형 변수는 한번 선언하면 바꿀 수 없지만 가변형 변수는 설정하더라도 다른 값으로 변경이 ..
이번에 부스트코스 서포터즈 3기로 뽑혔습니다! 저는 이번에 코틀린 프로그래밍 기초 강의를 듣고 여러분께 소개하는 역할을 맡았습니다! 재밌게 봐주세요! 1. 코틀린(Kotlin) 이란? 코틀린은 구글에서 지정한 안드로이드 언어입니다. 현재 구글스토어에서 만들어지는 애플리케이션들은 대부분 코틀린 언어를 이용해서 만들어 졌습니다. 코틀린의 특징 (1) 컴파일러가 타입을 검증해주는 정적 언어 (2) 코드가 간결하고 호환성이 높습니다. (3) 자바에서는 항상 문자 끝에 새미콜론(;)을 붙여줘야 했지만 코틀린에서는 생략이 가능하다. (4) 변수는 Nullable과 NotNull로 나뉘는데, 변수 선언 시 '?'를 붙여 Nullable로 만들 수 있습니다. -> Null Pointer Exception으로 인한 프로..
이번에는 1과목 4번째 부분은 인터페이스 설계에 대해서 정리해보겠습니다! (☆ 중요도 0.5 / ★ 중요도 1) PART1. 소프트웨어 설계 Chap01) 요구사항 설계 현행 시스템 분석 요구사항 확인 분석 모델 확인 Chap02) 화면설계 UI 요구사항 확인 UI 설계 Chap03) 애플리케이션 설계 공통 모듈 설계 객체지향 설계 Chap04) 인터페이스 설계 인터페이스 요구사항 확인 인터페이스 대상 식별 인터페이스 상세 설계 Chap04) 인터페이스 설계 1. 인터페이스 요구사항 확인 1.1. 내 · 외부 인터페이스 요구사항 (★) [1] 시스템 인터페이스 요구사항 구성 - 시스템 인터페이스는 독립적으로 떨어져 있는 시스템들끼리 서로 연동하여 상호 작용하기 위한 접속 방법이나 규칙 - 개발을 목표로 ..
이번에는 1과목 3번째 부분은 애플리케이션 설계에 대해서 정리해보겠습니다! (☆ 중요도 0.5 / ★ 중요도 1) PART1. 소프트웨어 설계 Chap01) 요구사항 설계 현행 시스템 분석 요구사항 확인 분석 모델 확인 Chap02) 화면설계 UI 요구사항 확인 UI 설계 Chap03) 애플리케이션 설계 공통 모듈 설계 객체지향 설계 Chap04) 인터페이스 설계 인터페이스 요구사항 확인 인터페이스 대상 식별 인터페이스 상세 설계 Chap03) 애플리케이션 설계 1. 공통 모듈 설계 1.1. 공통 모듈 (★★★) [1] 모듈 이란? 독립된 하나의 소프트웨어 or 하드웨어 [2] 공통 모듈이란? 전체 프로그램 중 특정 기능을 처리할 수 있는 실행 코드 (공통적으로 사용하는 모듈) → 자체적으로 컴파일 가능..
이번에는 1과목 2번째 부분은 화면설계에 대해서 정리해보겠습니다! (☆ 중요도 0.5 / ★ 중요도 1) PART1. 소프트웨어 설계 Chap01) 요구사항 설계 현행 시스템 분석 요구사항 확인 분석 모델 확인 Chap02) 화면설계 UI 요구사항 확인 UI 설계 Chap03) 애플리케이션 설계 공통 모듈 설계 객체지향 설계 Chap04) 인터페이스 설계 인터페이스 요구사항 확인 인터페이스 대상 식별 인터페이스 상세 설계 Chap02) 화면 설계 1. UI 요구사항 확인 1.1. UI 개요 (★★★) UI란? UI는 넓은 의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의사 소통할 수 있도록 고안된 물리적 · 가상적 매개체 좁은 의미로는 정보기기나 소프트웨어 화면 등에서 사람이 접하게 되는 화면 UI 유형 : CGNO..
내년 3월 정보처리기사 합격을 목표로 열심히 공부하고 있습니다! 여러분들에게도 제가 정리한 자료를 공유하기 위해 글을 쓰려고 합니다!! 저는 중요하다고 생각되는 부분만 정리하기 때문에 저를 100% 신뢰하시면 안됩니다 ㅠㅠ 우리 다 같이 합격합시다!!! (☆ 중요도 0.5 / ★ 중요도 1) PART1. 소프트웨어 설계 Chap01) 요구사항 설계 현행 시스템 분석 요구사항 확인 분석 모델 확인 Chap02) 화면설계 UI 요구사항 확인 UI 설계 Chap03) 애플리케이션 설계 공통 모듈 설계 객체지향 설계 Chap04) 인터페이스 설계 인터페이스 요구사항 확인 인터페이스 대상 식별 인터페이스 상세 설계 Chap01) 요구사항 설계 1. 현행 시스템 분석 1.1. 소프트웨어 생명주기 모형 (★★) (1..
오늘은 최근에 가장 많이 언급되는 단어 중 하나인 API에 대해 알아보려고 합니다. 어려운 내용이 아니니까 부담 없이 봐주세요! API : 클라이언트, 서버와 같은 서로 다른 프로그램에서 요청과 응답을 주고 받을 수 있게 만든 체계 먼저 식당을 생각해보겠습니다. 음식 주문을 하는 손님과 음식을 만드는 요리사가 있습니다. 손님인 우리는 요리사에게 바로 주문을 하나요??! 아닙니다! 손님인 저희는 홀에서 서빙을 하시는 점원에게 주문을 합니다. 점원은 주문을 받는 메뉴를 요리사에게 전달을 해줍니다!! 다시 API로 돌아가보면 손님은 클라이언트, 요리사는 서버, 점원은 API 입니다. 클라이언트가 요청을 보내면 API가 요청을 받아서 서버에 전달하고 서버는 요청에 응답을 해줍니다. API를 좀 더 클라이언트와 ..