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[부스트코스][코틀린 프로그래밍 기본 1/2] 한아아지와 함께하는 kotlin - 코틀린 알아보기 (2) 자료구조와 자료형 본문
IT 강의 리뷰/코틀린
[부스트코스][코틀린 프로그래밍 기본 1/2] 한아아지와 함께하는 kotlin - 코틀린 알아보기 (2) 자료구조와 자료형
개발자 김케빈 2021. 1. 10. 13:27이번 시간에는 코틀린 자료구조와 자료형에 대해서
공부해보려고 합니다!
1. 자료형
(1) Int
(2) String
(3) Float
1.1. 기본형 타입
가공되지 않은 순수한 자료형으로 프로그래밍 언어에 내장됨
ex) int, long, float, double 등
1.2. 참조형 타입
동적 공간에 데이터를 둔 다음 이것을 참조하는 자료형 ← 최대한 코틀린은 참조형 타입을 사용
EX) Int, Long, Float, Double 등
2. 변수
(1) val (value) - 불변형
(2) var (variable) - 가변형
2.1. 변수의 선언
불변형 변수와 가변형 변수를 코틀린 코드를 통해 호출해보겠습니다.
불변형 변수는 한번 선언하면 바꿀 수 없지만 가변형 변수는 설정하더라도 다른 값으로 변경이 가능합니다.
2.2. 변수 선언의 예
♣ val username = "kotlin" → 자료형을 추론하여 String으로 설정
♣ val username → 자료형을 지정하지 않은 변수는 사용할 수 X
♣ val init: Int → 사용 전 혹은 생성자 시점에서 init 변수를초기화 해야 함
♣ val number = 10 → number 변수는 Int형으로 추론
2.3. 변수 명 설정
변수 명 설정 방법은 아래와 같은 규칙을 따르시면 됩니다.
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